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Text File  |  1995-06-28  |  15KB  |  345 lines

  1.                     README.TXT for MtG PBEM Program
  2.                        Version 2.40     6/28/95
  3.                      Released as Shareware 6/28/95
  4.  
  5.   Permission to distribute, upload or otherwise disseminate this program
  6.   is given provided the entire contents of the zip, as described below,
  7.   are included.
  8.  
  9.   Version 2.40 is the first version of this program to be released as
  10.   Shareware, previous versions have been Freeware. I've decided to 
  11.   make this release shareware so I can get some idea of the number of
  12.   users of this program, and whether my time spent improving it is 
  13.   worthwhile.
  14.  
  15.   If you find the program helpful to you in your email magic play
  16.   and would like to see continued improvements and expansions of its'
  17.   features please complete the Shareware Registration form at the end
  18.   of this file and send it along with any Magic The Gathering card of
  19.   your choice as payment in full for your continued use of the program. 
  20.  
  21.   Any card is fine with me (common, uncommon or rare) as you feel 
  22.   appropriate to the level of assistance the program has given you in
  23.   playing Magic The Gathering by Email. 
  24.   
  25.        Thanks!
  26.  
  27. Howdy,
  28.  
  29.     There are 17 files included in the zip, they should all be unzipped into
  30. the same directory except for the last 2 files as noted below.
  31.  
  32. mtg_pbem.exe  -> The program file. This can be double clicked from
  33.                  within File Manager to launch the program.
  34.  
  35. blkcards.txt
  36. blucards.txt
  37. grncards.txt
  38. redcards.txt
  39. whtcards.txt
  40. artcards.txt
  41. gldcards.txt
  42. lndcards.txt  -> These files contain the texts of the cards for use by
  43.                  the Deck Creation Module. If desired they can be modified
  44.                  using any word processor that can save in ascii format.
  45.                  Be sure to maintain the structure of 1 card per line
  46.                  enclosed in quotes ("card") and "ENDOFFILE" at the end of
  47.                  the list.
  48. allcards.txt  -> This file is for use by the Display Card Module. It
  49.                  contains the complete info on all current cards in MtG
  50.                  (thru Ice Age). It can also be edited if desired by
  51.                  maintaining the format of 1 card per line, with each line
  52.                  containing the following card info:
  53.                      "Card Name", "Casting Cost", Card Type", "Card Desc."
  54.                  The last line must remain "ENDOFFILE"," ", " ", " "
  55.  
  56.                  <Thanks to Sandy Wible for assistance in creating these
  57.                     files!>
  58.  
  59. sample.dck    -> A sample Deck file created with the program.
  60.  
  61. sample.mtg    -> A sample game in progress using the sample deck.
  62.  
  63. sample.gam    -> A sample of the email text file created by the program
  64.                  for transmittal to your opponent.
  65.  
  66. readme.txt    -> This file.
  67.  
  68. magic.ico     -> An icon of the MtG Pentagram                    
  69.  
  70. commdlg.dll
  71. cmdialog.vbx  -> These 2 Windows System files should be copied to your
  72.                  Windows/System directory if they are not present there
  73.                  already. They provide access to the Windows Common File
  74.                  Dialogs.
  75.                     
  76.    In addition the file VBRUN300.DLL is needed. This file should be
  77. placed in your Windows/System sub directory. Due to the large size of
  78. this file I haven't included it with the program zip. It is available
  79. for download on GENIE in the Windows RT Library as file #1315. Systems
  80. running Windows 3.1 or later should have this file present already in
  81. the Windows/System directory.
  82.  
  83.  
  84. 1.0 BASIC INFORMATION
  85.  
  86.     The MtG PBEM Program allows an email MtG player to play without the
  87. need to use the actual cards. All the info needed to be kept track of for
  88. your side of the game is handled by the program.
  89.  
  90.     The first screen that comes up is the Game Play Module which loosely
  91. corresponds to the tabletop layout of a live MtG game. The various buttons
  92. are used to move the cards around on the "tabletop".
  93.  
  94.     The "Draw Card from Library" button will pick a Random card from the
  95. ones remaining in the Library and place it into your hand. This would
  96. equate with drawing the top card from your library in a live game.
  97.  
  98.    The "Pick Chosen Card from Library" button is used for the Demonic
  99. Tutor type cards. When a card is played that allows you to pick a card of
  100. you choice from your library, use the down arrow to the right of
  101. the library box to access the list of cards remaining and then click the
  102. one you'd like to draw. This will place it into the library box window
  103. and a click of the "Pick Chosen Card from Library" button places it into
  104. your hand.
  105.  
  106.    There is also a button to return a card from your hand to the Library
  107. if needed. This is for cards that let you reshuffle your graveyard or
  108. hand back into your library. In the case of the graveyard just move the
  109. cards back into your hand one by one and click this button to replace
  110. them into the library. 
  111.  
  112.     There is a place to track yours and your opponents LPs if desired.
  113. The numbers in the 2 boxes can be changed either by using the sets of
  114. arrows below the appropriate boxes or by directly entering the number
  115. in the box. 
  116.  
  117.    You can indicate Tapped cards by double left clicking on them in
  118. the Land and/or Card boxes in your Territory. The status will be saved
  119. when the game is saved. To Untap a Tapped card double left click on it
  120. once again. Tapped cards are indicated by appending "/T".
  121.  
  122.    You can get the complete text of any card, by clicking on the 
  123. "Display Card Text" Button. If you haven't selected one of the cards in 
  124. play the program will prompt you for the name of the card you'd like to 
  125. view. If one of the cards in play IS presently selected, but you'd like 
  126. to view a different card not in play, just click on an empty area of any
  127. card window and the selected card will be unselected.
  128.  
  129.    Note that Cut and Paste is active in the card description section of 
  130. Display Card window so you can copy the contents by highlighting it 
  131. with the mouse and typing <CONTROL-INSERT> to copy it to the clipboard. 
  132. This is helpful if playing someone without the program so you can give 
  133. details on cards in your deck they may not own when they first come 
  134. into play.
  135.           
  136.   The button "Put Token Counter into Play" allows the creation of a Token
  137. Counter. These Tokens can be used for the various cards that create or 
  138. make use of them (i.e. The Hive, Spore Flower etc.) or to put reminder
  139. notes after cards in play. (Cumulative Upkeep info, etc) 
  140.  
  141.   The button "Remove Card from Play" can be used to permanently remove
  142. cards from the active game. (Disintegrated, Sword to Plowshared, tokens
  143. no longer needed etc.)
  144.  
  145.   The remaining buttons are used to move cards around the tabletop and
  146. should be self explanatory.
  147.  
  148. 2.0 MENU ITEMS AND DECK CONSTRUCTION
  149.  
  150.   The File Menu is used to save and load the game record files. All game
  151. files saved without being given an extension have .mtg added.
  152.  
  153.   The Deck Menu is used to load in a previously constructed and saved deck
  154. into the Game Play Module. It also gives access to a new screen, the
  155. Deck Creation Module, that allows for the creation of Decks for use by the
  156. Game Play Module. It was designed to make it as visually intuitive as
  157. possible but a few points are worth mentioning.
  158.  
  159.    The number of cards you'd like to place into the deck is limited to a
  160. range of 40-255. The slider controls this number but can be changed during
  161. the deck creation process if you're original estimate changes.
  162.  
  163.    The various buttons allow access to the database for that type of
  164. card or to move cards into or out of the deck under construction. Note that
  165. cards can be removed from the deck at anytime, it's not necessary to have
  166. the corresponding color/type card file in the Card Set Box.
  167.                     
  168.    Once complete, the deck can be saved using the File menu, if no extension
  169. is given .dck is added. You may also load in previously saved decks for
  170. modification if desired.
  171.  
  172.    A new feature in the Deck Creation Module for Version 2.40 is the
  173. ability to get statistics on the current deck loaded. A new window will
  174. come up and give complete information on the number and percentage of
  175. the various Card Types (Summons, Enchants etc.) in your deck.
  176.  
  177.    Upon exiting the Deck Creation Module the program prompts if you'd like
  178. the current deck to be transferred to the Game Play Module. This allows
  179. you to get right into game play with the current deck if desired.
  180.  
  181.    The Email menu is used to create a ascii text file that will contain a
  182. snapshot of the current board position in the following format:
  183.  
  184. <<<>>>
  185.                     
  186. Email Game: Note: The name assigned is the name of the ascii file created
  187.  
  188. Number of Cards in Library:  #
  189. Number of Cards in Hand:  #
  190.  
  191. Land:
  192. "A line by line listing of the current cards in the Land Box and their 
  193.  Tapped or Untapped Status"
  194.  
  195. Cards:
  196. "A line by line listing of the current cards in the Cards Box and their 
  197.  Tapped or Untapped Status"
  198.  
  199. Graveyard:
  200. "Contents of the Graveyard" 
  201.   Note: to indicate cards in the graveyard unavailable for return to play
  202.         (Disintegrated etc.) put them into the Graveyard in the Tapped 
  203.         (/T) state. If desired such cards can be permanently removed
  204.         from the game using the "Remove Card from Play" button instead.
  205.  
  206. Your LPs: #
  207. Opponents LPs: #
  208.           
  209. Current Date  Current Time
  210.  
  211. <<<>>>
  212.  
  213.    This file can then be pasted into your return mailing to your email
  214. opponent. The email game files are saved with a default extension of .gam.
  215.   
  216.    A new feature in Version 2.30 is the ability to view ascii text files in
  217. a small window overlaying the program title area. While the resulting
  218. text box is optimized for loading of a *.gam file, that your email opponent
  219. sends to you, it can be used to view any ascii text file that is less
  220. then 30,000 bytes in size. Files created with word processing formatting
  221. codes in them may cause unexpected results and should be avoided.
  222.  
  223.    Note: The text box is active and the text present may be edited using
  224. the standard Window procedures. Cut, Copy and Paste to the Clipboard 
  225. is also active and can be invoked using the keyboard commands, Ctrl-X,
  226. CTRL-INS, and SHIFT-INS as normal. At this time no option to save these 
  227. changes are provided so if the text box contents are to used to create your 
  228. email file the text should be copied to the Clipboard before exiting
  229. the program by selecting the text and using the Control-Insert keyboard
  230. command. The file can then be pasted as normal into your preferred Windows 
  231. word processor. 
  232.  
  233. 3.0 GETTING STARTED
  234.  
  235.    Basically that's all you need to know to use the program. A step by step
  236. procedure for starting a new email game would be as follows.
  237.  
  238. 1. Start the mtg_pbem.exe program under Windows.
  239. 2. Choose the Deck Menu, then go to Deck Creation.
  240. 3. Create your Deck from the Deck Creation Module, Save it as a deck file
  241.    so it can be used in future games without having to be reentered.
  242. 4. Exit the Deck Creation Module, and choose YES when asked if you'd like
  243.    this deck transferred to the Game Play Module.
  244. 5. On your first turn, click the "Draw Card from Library" button to draw
  245.    your starting cards and use the other buttons to play them to your
  246.    territory as desired and allowed.
  247. 6. Transfer your turn events, (Play Land, Summon Creature, Attack, etc.)
  248.    to the text file you'll send to your email opponent as if you had 
  249.    played the turn out using the actual cards.
  250. 7. Create and Copy the Email *.gam text file into your mailing which will
  251.    give your opponent a snapshot of your board situation as it was at the
  252.    end of your turn.
  253. 8. Choose Save Game from the File Menu to save the current status of your
  254.    territory. The default extension is .mtg
  255.  
  256.  
  257.     Your game is now saved and can be returned to once your opponents email
  258. letter is received by reloading the program, choosing Load Game from the
  259. File Menu, and repeating steps 5 thru 7.
  260.  
  261. 4.0 FINAL NOTES & COPYRIGHT NOTICES
  262.  
  263.    Since the program makes use of the full text of the cards the following
  264. notice is required by Wizards of the Coast.
  265.                     
  266.  This listing is composed of copyrighted material from Magic:
  267.  The Gathering, a product of Wizards of the Coast Inc.  Wizards of the
  268.  Coast{R}, Deckmaster{tm}, Magic: The Gathering{tm}, Magic{tm},
  269.  Arabian Nights{tm}, Antiquities{tm}, Legends{tm}, The Dark{tm},
  270.  Fallen Empires{tm}, and Ice Age{tm} are registered trademarks of 
  271.  Wizards of the Coast Inc.
  272.  
  273.   There, now the legal types can go back to playing Magic{tm}. <g>
  274.  
  275.    Planned enhancements if interest is great enough are...
  276.  
  277. 1. The ability to create "sealed decks" conforming to the random 
  278.    distributions of Wizards of the Coast prepared Starters, 8 card
  279.    boosters, and 15 card boosters.
  280.  
  281. 2. Further expansion of the info given in the Deck Statistics window.
  282.    Let me know what deck information you'd like to see here.
  283.  
  284.     Please feel free to send any and all comments my way regarding any
  285. aspect of the program. 
  286.  
  287. GENIE address is M.STACHOWSK1.
  288. INTERNET address MLStack@AOL.COM
  289. USPS address is Michael Stachowski 8817 Heath Rd. Colden NY 14033
  290.  
  291. I generally respond to my email 2 or 3 times a day. I can also be reached
  292. at 716 941 5716 after 4pm EST.
  293.  
  294.    Good Gaming!
  295.  
  296.                               Later, Mike S.
  297.  
  298.  
  299.                     SHAREWARE REGISTRATION FORM
  300.  
  301.    Names and Addresses will be used only to provide updates on new
  302.    versions, card database errata and bug fixes/workarounds. No
  303.    commercial use of the information will occur.
  304.  
  305.           Mail To:  Michael Stachowski
  306.                     8817 Heath Rd.
  307.                     Colden NY 14033
  308.  
  309.  
  310. =======================CUT================HERE========================
  311.  
  312.                     Version 2.40        6/28/95
  313.  
  314. Name: _________________________________________________________
  315.  
  316. Address: ______________________________________________________
  317.  
  318.          ______________________________________________________
  319.  
  320. EMail Address: ________________________________________________
  321.  
  322. How did you receive this program?:
  323.  
  324. <  > Downloaded from GENIE      
  325. <  > Downloaded from AOL
  326. <  > Downloaded from MSN        
  327. <  > Downloaded from Internet ftp site
  328.           Please list the ftp site     _________________________
  329. <  > Downloaded from WWW Site
  330.           Please list the WWW site     _________________________
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